Kamis, 08 April 2010

Bapak Kubus Rubik

Penemu Rubik’s Cube adalah Erno Rubik yang lahir tahun 1944 di Budapest, Hungaria. Ia adalah seorang arsitek, desainer, juga professor.
Rubik belajar seni patung di Technical University di Budapest. Ia juga belajar arsitektur di Academy of Applied Arts and Design, Budapest. Lalu kok bisa jadi pembuat mainan ya?
Ternyata, ketika sudah menjadi seorang profesor desain di akademi tadi, Rubik tetap meneruskan hobinya di bidang model geometri. Salah satu hasil karyanya adalah prototipe kubus.
Si Kubus Ajaib
Prototipe adalah model mula-mula yang dijadikan contoh. Nah, prototipe Rubik ini terbuat dari 27 kubus kayu.
Rubik’s Cube yang bisa kita temui sekarang terdiri dari 26 kubus kecil. Kenapa 26 buah? Karena kubus yang di tengah, tidak bisa diputar hehehe.
Ketika kubus ini diputar dari bentuk awalnya, pemain harus mengembalikan warna kubus menjadi sama di setiap sisinya. Kembali ke bentuk awal.
Mainan Kita Semua
Tahun 1974, kubus milik Rubik akhirnya dibuat di pabrik dalam jumlah banyak untuk akhirnya dijual.
Mainan kubus Rubik awalnya bernama Magic Cube. Tapi di tahun 1980 berubah menjadi Rubik’s Cube.
Hingga kini, kubus Pak Rubik sangat populer. Tidak hanya dikenal anak-anak, tapi juga orang dewasa. Nesi saja masih senang mengutak-atik Rubik's Cube.
Oh iya, hampir lupa menjawab pertanyaan keduamu. Pak Erno Rubik baru bisa menyelesaikan kubus buatannya itu selama satu bulan. Nah, kamu bisa secepat apa?
(Kidnesia/Sumber: Britannica Online Encyclopedia & Rubiks.com)
Keterangan Foto:
1. Ini dia Bapak Erno Rubik. Terima kasih untuk mainan serunya ya!
2. Prototipe Rubik's Cube. Ini nenek moyangnya Rubik's Cube yang kita tahu sekarang.

Cara Menyelesaikan Rubik Kube

Memecahkan Salib Pertama
Langkah ini, bersama dengan langkah berikutnya, adalah yang paling sulit untuk mengajar karena ada begitu banyak kemungkinan situasi mulai. Untungnya, setelah langkah-langkah yang dibutuhkan sangat sedikit usaha untuk menyelesaikan sisa kubus, jadi harap bersabar pada langkah-langkah satu dan dua.

Dalam langkah ini, penting untuk diingat bahwa bagian pusat masing-masing sisi kubus tidak bergerak, sehingga masing-masing pihak bahwa warna. Anda harus membawa semua potongan-potongan yang lain warna pada sisi tersebut. Pada contoh di bawah ini kami membawa merah / hijau potongan untuk mencocokkan dengan sisi merah dan hijau. Berikut adalah langkah yang paling umum untuk langkah ini. Anda harus melakukan ini untuk semua empat sisi untuk membuat sebuah salib seperti "setelah" gambar di bawah ini.


Memecahkan Bottom Corners
Sekali lagi, langkah ini sedikit lebih keras untuk mengajar daripada langkah-langkah untuk mengikuti karena jumlah mungkin mulai situasi, tetapi gambar di bawah ini akan membantu Anda melewatinya.

Menemukan potongan sudut di lapisan bawah yang dimiliki di bagian atas. Dalam contoh kita gambar ini adalah potongan sudut apapun dengan hijau di dalamnya. Pindahkan bagian ini sampai terletak di lapisan bawah secara langsung di bawah tempat yang layak di lapisan atas kubus. Dengan kata lain, tempat di mana potongan harus memulai harus dalam kolom yang sama sebagai tempat di mana Anda ingin potongan berakhir. Kemudian, lihat gambar di bawah ini untuk memecahkan. Pastikan Anda melihat pada gambar yang benar dimulai. Lakukan langkah ini pada keempat sisi.


Memecahkan Layer Tengah
Sebelum Anda memulai langkah ini, membalik kubus di atas sehingga wajah yang lengkap sekarang bagian bawah. Dalam gambar, ini adalah sisi hijau. Sekarang, giliran lapisan atas kubus untuk mencocokkan "sebelum" gambar di bawah ini. Ini akan membuat yang terbalik "T" dengan satu warna. Kami akan bergerak bahwa atas bagian tengah ke tempat yang benar di barisan tengah dalam langkah ini. Ada dua cara untuk melakukan ini tergantung pada sisi mana "T" adalah pada saat Anda sedang melihat kubus. Pastikan untuk menemukan gambar yang benar mulai sebelum melakukan langkah ini. Ulangi langkah ini dengan keempat sisinya. (PETUNJUK: Jika Anda pernah mendapatkan terjebak di mana tidak ada potongan berguna di lapisan atas kemudian lakukan salah satu langkah di bawah ini secara terbalik.)


Memecahkan Top Cross
Dalam langkah ini, tujuannya adalah untuk mendapatkan bagian atas kubus memiliki salib. Dalam "setelah" gambar di bawah ini adalah sisi biru. Anda memulai dengan menghadapi sisi kubus yang memiliki potongan biru (atau apa pun warna utama Anda) di lapisan atas di posisi kiri depan (mengacu pada "sebelum" gambar di bawah). Tidak apa-apa untuk memiliki bagian biru di posisi kanan depan juga, tetapi kuncinya adalah untuk memastikan bahwa ada sepotong biru pada sisi kiri depan. Anda kemudian ikuti bergerak dalam gambar di bawah ini. Hanya melakukan langkah ini kemungkinan besar sekali tidak akan cukup. Anda mungkin harus mengulang langkah beberapa kali sampai ada salib. Anda juga mungkin harus memutar kubus di tangan Anda untuk munipulate sisi yang berbeda (masih pastikan bagian biru berada di posisi kiri depan!).


Menyelesaikan Atas, Tengah Pieces
Setelah Anda memiliki salib di puncak, langkah berikutnya adalah untuk mendapatkan semua bagian tengah atas berada di sisi yang benar. Langkah ini, seperti langkah sebelumnya, kemungkinan besar harus diulang beberapa kali. Tips bermanfaat adalah bahwa, bila Anda memiliki dua sisi berdampingan di tempat yang tepat, putar kubus di tangan Anda sehingga kedua belah pihak berada di belakang kanan dan posisi kanan depan, kemudian ulangi langkah ini sekali lagi. Setelah melakukan ini, potongan bagian atas semua akan berada dalam urutan yang benar, tetapi akan perlu diputar di kubus sampai mereka berada di sisi yang benar. (PETUNJUK: saat melakukan langkah ini, perlu diketahui bahwa bagian kiri depan tidak akan bergerak.)

Rabu, 07 April 2010

Sejarah Rubik


Erno Rubik dulunya adalah dosen di Akademi Seni
Terapan dan Kerajinan di
Budapest, Hungaria, dia menemukan mainan ini sekitar tahun 1974. Itu kita
tahu setelah kita baca sejarah penemuan Rubik di website resmi mereka. Rubik
dulunya adalah seorang perancang dan penemu yang sangat tertarik dengan bentuk
geometry 3D. Dia bikin model untuk menyuarakan idenya tentang bentuk dan
struktur.




Awalnya Rubik merancang 3x3x3 kubus fleksibel, tapi merasa desainnya
itu masih kurang mantab. Suatu hari di musim panas, Riubik sedang nonkrong mesum
di pinggiran sungai Danube, Rubik melihat batu-batuan di pinggir kali yang
berbentuk bulat karena dibentuk oleh air. Bentuk dari bebatuan ini mengilhaminya
sebuah kesimpulan -- akhirnya Rubik merancang sebuah bentuk-bulat untuk interior
dalem dari kubus mainan itu. Nggak lama setelah mengembangkan prototype, Rubik
kemudian mempatenkannya. Dan ini butuh beberapa tahun persiapan untuk prototype
produksi massal, akhirnya di tahun 1977 mainan Rubik pertama di jual di toko
mainan di Budapest.



Karena Hungaria waktu itu masih terisolasi tirai besi di akhir tahun 70'an,
pasar mulai bergerak naik. Atas usaha dua orang Hungaria yang tinggal di luar
negeri yang membawa mainan ini ke Negri Barat, lama setelah mainan ini mewabah
di Budapest. Seorang pekerja Hungaria yang bekerja di Wina, "menemukan" mainan
ini waktu sedang dinas di Budapest dan berusaha menemukan makelar mainan di
Jerman. Akhirnya dia malah bertemu dengan Tom Kremer, penemu mainan yang
terlahir di Hungarian yang berkantor di London. Dua orang ini akhirnya membikin
rencana pemasaran dan akhirnya mendapatkan persetujuan dari salah satu eksekutif
perusahaan mainan yang langsung memesan 1 juta biji ! Mainan Rubik langsung
mendunia. Penjualan meroket di tahun 1980, dan di tahun 1982 "Mainan Rubik"
malah jadi kata-kata tersendiri yang masuk dalam kamus the Oxf.